Death Stranding |死亡擱淺 Week 1

在進入《死亡擱淺》世界觀前,很仔細研究了小島秀夫想要傳達的理念,還有製作遊戲的初衷。對於遊戲中想要營造的巨大孤獨感,隨而在人與人相互陪伴,內心的孤寂逐漸被撫平的過程,伴隨美麗自然風光與廣大天空,慢步調跋山涉水,其實玩到第二天就默默哭了起來。

這款完全不是娛樂取向的遊戲,卻在亦步亦趨陪伴主角的過程中,感到某種靈性且平靜的溫柔恬淡,也不斷思考自己的生命定位究竟在哪。這樣緩慢、緩慢墜入情緒深海,並透過他人的存在感知道自我價值,同時給與彼此深刻的肯定,是《死亡擱淺》很厲害的地方