【閒聊|行銷|3A遊戲】
覺得砸大錢才能做出好作品,是不是有什麼誤會,有錢有有錢的玩法,沒錢也有沒錢的玩法。
跳過那些專業的業界分析,我想說的單純是行銷和經營上的部分,當目前的台灣遊戲公司資源有限時,如果還想要正面迎擊市場的話下場只有死路一條,別人的彈藥(錢)就是比較多,如果想要贏只能把戰場拉到對我方有利的場地,資源少的人適合打的是巷子戰,把情勢變成自己佔有優勢的情境,才有機會打贏。
覺得砸大錢才能做出好作品,是不是有什麼誤會,有錢有有錢的玩法,沒錢也有沒錢的玩法。
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