【心得】一起吸水煙「大呼過癮」! 經營敘事遊戲《水煙水霧 Hookah Haze》 DEMO 試玩 @S...雷火來夜 【NS】Hookah Haze(水煙水霧)破關感想
嗯...昨天打完第二輪心得噗之後就開始找其他人評語,巴哈那個留言更是直接的「水到不行」。確實,以VA-11作為標準可能有點偏高,但想了想就算不拿來做比較,本身的問題點在於側重在女主角的結局而非主角和水煙館。真要說那個「14天」的倉促感真的扎根在這個遊戲的每一處,只點單一次的水煙、講沒幾句就要換碳、換完碳就直接結帳、攻略條件滿就跳過剩餘日子直奔結局...雖然角色文本都說在主角的水煙店感到chill,可玩家感覺不到水煙店的chill感啊!!都在趕火車的
回想到第一個關於這遊戲的噗還沒玩完就感覺不妙趕著發表對系統上的感想,也大概是體現了遊戲的精髓了(?)
嗯...昨天打完第二輪心得噗之後就開始找其他人評語,巴哈那個留言更是直接的「水到不行」。確實,以VA-11作為標準可能有點偏高,但想了想就算不拿來做比較,本身的問題點在於側重在女主角的結局而非主角和水煙館。真要說那個「14天」的倉促感真的扎根在這個遊戲的每一處,只點單一次的水煙、講沒幾句就要換碳、換完碳就直接結帳、攻略條件滿就跳過剩餘日子直奔結局...雖然角色文本都說在主角的水煙店感到chill,可玩家感覺不到水煙店的chill感啊!!
回想到第一個關於這遊戲的噗還沒玩完就感覺不妙趕著發表對系統上的感想,也大概是體現了遊戲的精髓了(?)