發現最近很常有人拿崩三跟絕區零做比較甚至是拉踩
作為一個兩款都有接觸的玩家 決定小小的提一下兩者
以戰鬥系統來說我這之前有提過絕是精緻化的崩三
這就要從崩三戰鬥這塊談起,相較絕 崩三有直接跟你教學招式要如何按,有qte聯繫的部份那算是自己選擇而不是跟絕一樣換是照順序的,主要靠閃避我相信崩三深淵上位玩家碰絕一定肌肉記憶先迴避而不是彈刀或格擋w 崩三除了劇情很甜外我覺得核心是小遊戲,沒錯在崩三你可以玩到各種類型的小遊戲,然後我個人覺得後崩奠定了後續那個玩法是真的有趣,不管是原神還是崩三二部都能感受到要素,我現在2部依舊選擇繼續的原因首先還是劇情,在來是boss戰 崩三的boss戰是真的在持續成長,崩三內容其實算量大管飽,但也是因為這樣花的時間也長如果都要拿
文長下面繼續
#崩三 #絕區零
作為一個兩款都有接觸的玩家 決定小小的提一下兩者
以戰鬥系統來說我這之前有提過絕是精緻化的崩三
這就要從崩三戰鬥這塊談起,相較絕 崩三有直接跟你教學招式要如何按,有qte聯繫的部份那算是自己選擇而不是跟絕一樣換是照順序的,主要靠閃避我相信崩三深淵上位玩家碰絕一定肌肉記憶先迴避而不是彈刀或格擋w 崩三除了劇情很甜外我覺得核心是小遊戲,沒錯在崩三你可以玩到各種類型的小遊戲,然後我個人覺得後崩奠定了後續那個玩法是真的有趣,不管是原神還是崩三二部都能感受到要素,我現在2部依舊選擇繼續的原因首先還是劇情,在來是boss戰 崩三的boss戰是真的在持續成長,崩三內容其實算量大管飽,但也是因為這樣花的時間也長如果都要拿
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#崩三 #絕區零