#法環
DLC還沒全破,但地圖全開了
地圖的路線設計邏輯其實很像Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)
不能用開放世界遊戲的概念看DLC地圖

例如故意放一個看得到、到不了的寶物或賜福
那個只是給你提示這區域還有一部分沒探索完
其實要繞超~~遠的路,才能到那個點

我自己蠻喜歡這種不給文字提示
僅用畫面提示玩家的設計
但也知道很多人玩法是「不100%探索完不會走到下個區域」
會對這種設計有煩躁與焦慮感