[五輪傳奇]-代價與報酬
五輪傳奇的遊戲中存在著一項機制,關於角色情緒的累積,至按耐不住最終爆發

無論那種情感是好是壞(喜悅的情緒也是需要被抑制的,翠麓武士就是這麼矜持),公開揭示自己真實的情感總是被認為是不妥的;甚至在一些嚴重的情況下,是會招致殺身之禍的,但這並不代表要將角色的情緒、欲求視為負面的機制效果而忽視。畢竟,若不坦率地訴諸情感,那任何事情都將不會有變化。

而我認為這項機制的重點在於——你願意花費多少代價,去得到你所想要的事物。