#遊戲閒話 SIEA 前總裁 Shawn Layden:
1. 現在主流遊戲只有不到1/3的人能看到結局
2. 高成本、漫長開發期去追求照片般寫實畫面是值得的嗎?60幀/120幀、光追...大部份人看得出差別嗎?
Shawn Layden's advice on making games faster and che...
同時剛好今天找到一張圖,是歷代主機的浮點運算機能對比,我覺得非常有意思:
![https://images.plurk.com/T35y0Qe1Oe3nztGji7vrH.png](https://images.plurk.com/mx_T35y0Qe1Oe3nztGji7vrH.jpg)
Xbox Series X 有 12000 G flops GPU 浮點運算能力,Nintendo Switch 只有 500。
史上最暢銷主機之一的 NDS呢?0.6....
1. 現在主流遊戲只有不到1/3的人能看到結局
2. 高成本、漫長開發期去追求照片般寫實畫面是值得的嗎?60幀/120幀、光追...大部份人看得出差別嗎?
![](https://imgs.plurk.com/QEC/D5K/ToaTOX7q6ZmbNLK6FHxOvvvJXFC_mt.jpg)
同時剛好今天找到一張圖,是歷代主機的浮點運算機能對比,我覺得非常有意思:
![https://images.plurk.com/T35y0Qe1Oe3nztGji7vrH.png](https://images.plurk.com/mx_T35y0Qe1Oe3nztGji7vrH.jpg)
Xbox Series X 有 12000 G flops GPU 浮點運算能力,Nintendo Switch 只有 500。
史上最暢銷主機之一的 NDS呢?0.6....