活俠傳應該就是典型的峰終定律失敗案例了。
開頭=養成靠猜、劇情靠賽=痛苦
結尾=無限讀檔、終是平手=痛苦
就算中間的日常劇情文筆優秀,但依然改變不了大部分玩家的印象。