[雜談]當復活是常規手段時,抓著敵人一起自爆就只是一種戰術。

多年前曾經有一場論戰,討論如果復活門檻不高的話,那麼在劇情中的壯烈犧牲是否會成為一場鬧劇。

與墜崖生死未卜後又翩然歸來不同,當角色很肯定的死亡,對於為其流過眼淚的讀者來說,也許第一次的回歸或復活是一種驚喜,但如果變成理所當然的流程,就會索然無味,甚至讓人發怒。

過去在《七龍珠》也有這樣的問題,人死了?最後用龍珠許願復活就好,為了怕發生這種狀況,加上了各種限制。遊戲中的阿拉什如果真的只能死這麼一次的話,也不會被叫「自爆弓」調侃。

遊戲中,一些偏奇幻的世界觀,為了不讓玩家因角色意外死亡而怒棄遊戲,設計了復活方式,即使某些有高門檻如索價不斐,對於升級成長後的強大角色,往往也算不上什麼「代價」。

因此,作品中死亡的「代價」需要好好思考一番。