#遊戲新聞 韓國文化部:未來5年重點培養主機遊戲產業
“韓國將努力在2028年擴大在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴。”
Korea to focus on fostering console game industry ov...
不禁令人好奇,今年也似乎終於要上市的中國國產號稱AAA級大作《悟空:黑神話》,能在全球取得等同於/超越韓國《P之謊言》、《劍星》的成績嗎?
畢竟都是來自手遊大國的單機大作(非 online、非手遊)、都是難度偏高、受到魂系啟發的動作遊戲,應該頗具可比性吧
“韓國將努力在2028年擴大在全球主機遊戲市場的份額,旨在減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴。”
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不禁令人好奇,今年也似乎終於要上市的中國國產號稱AAA級大作《悟空:黑神話》,能在全球取得等同於/超越韓國《P之謊言》、《劍星》的成績嗎?
畢竟都是來自手遊大國的單機大作(非 online、非手遊)、都是難度偏高、受到魂系啟發的動作遊戲,應該頗具可比性吧