今天試玩不分的新系統。

第一個感想是好洪偉哦,為什麼他什麼系統都想加上高概念這麼空泛的標的呢。我不太喜歡事前過長的設置。

第二個感想是大家好容易因為習慣忽視好多可能性哦。我其實不喜歡討論TRPG,因為大家對於「TRPG」該是怎麼樣的概念常常平行線,討論容易失焦,變成大家只是努力在輸出自己的取向而已。再加上大家對於自己不安的原因都有自己的詮釋和習慣的解決方法,就沒有人去走人煙稀少的路了。可是創作本質上就要走不一樣的路啊。
有時候我覺得人類的僵化,好容易就扼殺想法的幼苗噢。

第三個感想是我真的不喜歡夕燒機制,我老是會忘記給夢。也許直接赤裸的改用「票房」來處理觀眾支持度,更符合喜劇演員的需要直面觀眾反應的生態。(也許我會採用秘密投票第一名的制度?)

不過,整體來說我覺得玩起來還真有那麼一點模擬到脫口秀的節奏。