承上文:無論台灣或日本的團隊。都必須知道。一款新的遊戲或動畫出世,它們面對並不只是一個台灣或日本的市場。阿宅/一般觀眾就是那票固定人口。他們的時間金錢有限,看似完全不同的娛樂消費領域,實質卻是相關。說誇張點,一個遊戲推出,隨即面對的是世界。無論艦これ、TESO、還是參天律。玩家甚至跨國流動選擇的、市場亦相互影響。最新的プリキュア劇場版,史上最大廳數將近200廳。初週卻碰上史上最強迪士尼<冰雪奇緣>,票房又誰人能料?